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Comentários: 175 + -   Street 'Ghostcrawler "Greg, desenhador de sistemas de chumbo para World of Warcraft em outubro de quarta-feira 27, @ 10:55

Postado por Soulskill quarta-feira 27 de Outubro, em @ 10:55 AM
do-Zug Zug dept.
jogos
Como World of Warcraft se prepara para o lançamento de sua terceira expansão, Cataclismo, em 07 de dezembro, a equipe de design está ocupada tentando terminar todas as de nível alto conteúdo novo, a destruição e reconstrução de Azeroth, e grandes mudanças para muitos de jogo os sistemas de e classes. No Blizzcon falamos com Greg Street (aka Ghostcrawler), desenhador de sistemas de chumbo para WoW, cerca de metas Blizzard para essa expansão, os problemas que estamos tentando resolver, o raciocínio para a criação de um novo poucos recursos, e por que eles não são dispostos a simplesmente jogar mais pessoas em projetos complicados. Lido sobre para nossa discussão sobre o World of Warcraft: Cataclysm.
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Comentários: 138 + -   Dabiri Alan, Engenheiro de Software Lead Para StarCraft 2 de outubro terça-feira 26, @ 11:55

Postado por Soulskill terça-feira 26 de outubro, em @ 11:55 AM
dos modders e-patches e expansões,-oh-meu dept.
rts
O StarCraft 2 da equipe passou a maior parte da Blizzcon falando sobre o editor de mapas e jogos personalizados . Nós conversamos com Alan Dabiri, um chumbo Software Engineer para Wings of Liberty, que trabalhou na interface do usuário e ajudou no jogo da integração com o Battle.net. Ele forneceu alguns detalhes sobre os planos para tornar o editor de mapas mais acessível, as atualizações que vem para Battle.net (incluindo canais de chat), e um pouco sobre o desenvolvimento do coração do enxame, a expansão Zerg-temático a ser trabalhado agora. Lido sobre para nossa conversa sobre o StarCraft 2.
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Comentários: 102 + -   Amor Julian, Artista líder técnico para Diablo 3 de outubro segunda-feira 25, @ 12:35

Postado por Soulskill na segunda-feira outubro 25, @ 12:35
dos-ursos-se-doce dept zumbi.
jogos
No Blizzcon neste fim de semana passado, nós tivemos uma chance de falar com Julian Love, artista líder técnico para Diablo 3. Discutimos runas habilidade - itens que modificam a forma ea função do personagem magias seu e habilidades - assim como o recém-anunciado PvP Battle Arenas, o Demon Hunter classe (e por que demorou tanto tempo a criar), o teste beta futuro eo importância de começar o jogo na frente de jogadores para recolher comentários. Lido sobre para nossa discussão sobre Diablo 3.
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Comentários: 391 + -   Pergunte ao Reino Unido Partido Pirata Andrew Robinson sobre os temas em Segunda-feira 08 de Março de 2010 @ 05:06

Postado por kdawson na segunda-feira 08 de março de 2010, @ 05:06
da mas-não-sobre o tapa-olho-dept.
política
VJ42 escreve: "Com a eleição geral de 2010 no Reino Unido se aproximando rapidamente , o Partido Pirata do Reino Unido será fielding eleições pela primeira vez. O projeto Economia Digital e ACTA são temas quentes para os geeks do Reino Unido, eo Partido Pirata está olhando para pegar alguns votos. Seu chefe, Andrew Robinson , concordou em responder às suas perguntas. Normal entrevista Slashdot regras se aplicam. "
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Comentários: 244 + -   Matt Asay responde a perguntas sobre o Ubuntu ea Canonical na terça, 02 de Março de 2010 @ 14:40

Postado por kdawson na terça-feira 2 de março de 2010, @ 02:40
do-mundo-dept dominação direção.
ubuntu
Um par de semanas atrás, você levantou algumas perguntas para Matt Asay, que recentemente mudou-se para a função de COO da Canonical. Clique abaixo para ler suas respostas.
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Comentários: 310 + -   Peça Matt Asay Sobre o Ubuntu e Canonical na terça-feira 16 de fevereiro de 2010, @ 16:24

Postado por kdawson na terça-feira 16 de fevereiro de 2010, @ 16:24
da vida pós-ao ar livre dept.
opensource
Uma semana após o anúncio de que o defensor de software livre e blogueiro Matt Asay é deixar Alfresco para a Canonical , na função de COO, Matt concordou em responder às suas perguntas sobre o seu papel na Canonical, a sua visão para o futuro do Ubuntu, ou as perspectivas de código aberto como nós começamos a sair da recessão. Usual Slashdot entrevista regras se aplicam. (Disclaimer: Matt está no conselho de assessores para a empresa-mãe da Slashdot, Geeknet).
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Comentários: 26 + -   ATMs Na Antártida na quinta-feira 14 janeiro de 2010, @ 12:28

Postado por samzenpus na quinta-feira 14 janeiro de 2010, @ 12:28
do-banqueiros dept pinguim.
ocioso
Widgett escreve: "Depois de ouvir sobre os caixas eletrônicos na Antártida, fiquei curiosa história. Então eu pingado Wells Fargo e conseguiu uma entrevista com um dos seus cerca de VPs A. Resultado final é como uma máquina de serviços no fim do mundo , além de - eo mais importante - quais são as taxas de serviços similares "?
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Comentários: 81 + -   Sam Ramji responde às suas perguntas na quarta-feira 16 dezembro de 2009 @ 15:00

Postado por ScuttleMonkey quarta-feira 16 de dezembro de 2009 @ 03:00
da boca-dept horse's.
microsoft
Umas semanas atrás você fez algumas perguntas do CodePlex novo presidente da Fundação, Sam Ramji. Ele respondeu e manifestou interesse em participar na discussão em algum ponto. Se você tiver acompanhamento dúvida não hesite em deixá-los na discussão para que ele possa enfrentá-los como ele tem tempo.
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Comentários: 77 + -   Pergunte Sam Ramji Sobre a Fundação CodePlex quarta-feira 18 de novembro de 2009 @ 12:00

Postado por ScuttleMonkey quarta-feira 18 de novembro de 2009 @ 12:00
a partir do pós-microsoft-dept vida.
programação
Esta semana, a Fundação Codeplex anunciou seu primeiro projeto , o ASP.NET AJAX Library Project, como parte de seu patrocínio primeira galeria , a Galeria ASP.NET. A Fundação CodePlex é agora dois meses de idade, e presidente da Fundação, Sam Ramji concordou em responder a perguntas sobre a Fundação, seu primeiro projeto, e os progressos globais, até à data. Usual Slashdot entrevista regras se aplicam.
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Comentários: 368 + -   Respostas Blizzard suas perguntas e muito mais na segunda-feira 24 agosto de 2009 @ 02:52

Postado por ScuttleMonkey segunda-feira 24 de agosto de 2009 @ 02:52
do-in-the-dept mira vida.
jogos
Na semana passada, pediu que as perguntas de entrevista para ajudar a completar face-a-entrevistas nossos na Blizzcon. Ao longo do dia con dois fomos capazes de sentar-se com StarCraft II Dustin Browder, Diablo III, Leonard Boyarsky, de J. WoW Allen Brack, e especialista em Battle.net Rob Pardo para responder a algumas perguntas sobre cada um dos quatro campos principais Blizzard no momento. Como isso não foi uma entrevista habitual estilo Slashdot, procurou-se utilizar o maior número de sugestões possível, mas a conversa levou-nos muitas vezes em uma direção única, uma vez que começ o rolamento.
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Comentários: 83 + -   Pergunte Jazz Dr. Erich Gamma chumbo Técnico em Terça-feira 30 junho de 2009 @ 13:49

Postado por ScuttleMonkey Terça-feira 30 de junho de 2009 @ 13:49
do sing-me-a-tune dept.
java
Como a IBM continua a construir a Jazz , a sua orientação de desenvolvimento local da comunidade, técnicos levam Dr. Erich Gamma ofereceu-se para responder a perguntas sobre Jazz ou qualquer outra coisa em seu domínio de especialização. Entre suas muitas realizações, Erich trabalhou com Kent Beck sobre o framework de testes unitários em Java, JUnit, e esteve ativamente envolvido até JUnit 4. Dr. Gama foi também um dos pais do Eclipse e levar original sobre as ferramentas de desenvolvimento Eclipse Java. Sinta-se livre para atear fogo afastado no Eclipse, Java, JUnit, a suite Rational, o site do jazz, ou qualquer outra coisa que você pensa Erich pode ser capaz de responder. Usual Slashdot entrevista regras se aplicam:. atualização 19:05 GMT por SM Como apontado por usuário Hop-Frog, o Dr. Gama é também co-autor do influente livro de ciência da computação Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software .
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Comentários: 92 + -   Pergunte Cibernética Comissão Langevin presidente Jim Sobre EUA planeja Cibernética na sexta-feira 12 dezembro de 2008 @ 12:01

Postado por Roblimo sexta-feira 12 de dezembro de 2008 @ 12:01
do Capítulo-72854-in-the-infinitas-segurança versus liberdade-dept debate.
governo
O representante dos EUA Jim Langevin (D-RI) é uma das cadeiras do CSIS Comissão de Segurança Cibernética, que lançou uma de 96 páginas relatório global sobre 08 de dezembro sob o título, Protegendo Ciberespaço da Presidência 44 . O objectivo da Comissão é ajudar a próxima administração equilibrar segurança "ciberespaço" suas necessidades com as liberdades civis. Nós gostaríamos de agradecer o Dep. Langevin ea sua equipa (alguns dos quais são os leitores do Slashdot ardente) para a tomada de tempo para responder a sua (espero) perguntas convincentes. Usual Slashdot entrevista regras aplicam-se, e - também como sempre - vamos postar respostas Langevin Rep. tão logo ele recebe-los de volta para nós.
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Comentários: 402 + -   Respostas Blizzard suas perguntas, Blizzcon De quarta, 15 de outubro de 2008 @ 12:55

Postado por ScuttleMonkey quarta-feira 15 de outubro de 2008 @ 12:55
do dept mmmwwwruurgll.
rts
Na semana passada, pedimos que você envie perguntas para a Blizzard vários empregados em uma ampla gama de questões. Desde que realizou a peregrinação a Blizzcon em pessoa este ano, decidimos usar as idéias questão como um guia e não um absoluto, de modo que pudesse ser um pouco mais de conversação em tom. Abaixo, incluímos as respostas de Chris Sigaty, produtor levam em StarCraft II, Jeffrey Kaplan (aka Tigole), diretor do jogo de World of Warcraft, Leonard Boyarsky, designer mundial de chumbo sobre Diablo III, e Paul Sams, COO da Blizzard. Um ponto interessante: Paul Sams indicado na sua entrevista que, com bastante interesse, a Blizzard estaria disposto a entreter a idéia de abrir o código de alguns de seus jogos mais antigos. Ele sugeriu que, se você está interessado neste contatá-los diretamente (por favor, pelo menos, semi-coerente e educado). Atualização 19:00 por SM Bob Colayco da Blizzard apenas nos contatou para mencionar que, se os usuários quiserem deixar comentários sobre aberto jogos de terceirização, suporte para Linux, ou qualquer outra coisa que você gostaria de expressar-lhes, deverá fazê-lo na seção de comentários desta matéria. Eles planejam percorrer os comentários abaixo para feedback do usuário e do interesse, por isso não se acanhe.
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Comentários: 504 + -   Pergunte aos funcionários da Blizzard sobre coisas que importam em segunda 06 outubro de 2008 @ 02:44

Postado por ScuttleMonkey segunda 06 de outubro de 2008 @ 14:44
a partir do momento-dept oportuno.
jogos
Em poucos dias, alguns de nós estará fazendo a caminhada para o evento deste ano Blizzcon em Anaheim, CA. Além dos anúncios interessante, sneak peeks, e outras distrações, estaremos sentando com vários funcionários da Blizzard para responder a quaisquer perguntas que você possa ter. Até agora, temos agendado algum tempo com Chris Sigaty, produtor levam em StarCraft II, Jeffrey Kaplan (aka Tigole), diretor do jogo de World of Warcraft, Leonard Boyarsky, designer mundial de chumbo sobre Diablo III, e Paul Sams, COO da Blizzard. Por favor, envie suas perguntas para um (ou vários) desses candidatos e tentar mantê-los civil e no tópico. Perguntas sobre a III do art estilo Diablo provavelmente será omitido uma vez que temos um tempo limitado e que o cavalo morto já foi batido em sua apresentação . O costume Slashdot regras entrevista aplicar, mas, além disso, o céu é o limite.
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Comentários: 65 + -   Respostas de Harald Welte, "Open Source VIA representante" na terça-feira 16 de setembro de 2008, @ 11:00

Postado por Roblimo terça-feira 16 de setembro de 2008 @ 11:00 em AM
da tomada de tempo fora-da-sua incrivelmente agitada agenda-dept.
gnu
No início deste mês que você pediu Harald sobre estratégia de código aberto da VIA e seu trabalho com violations.org-GPL . Aqui estão suas bem pensadas, respostas informativas.
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